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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|O.C.U.駐屯地 Mission16|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地 O.C.U.駐屯地 軍オフィスで会話すると敵の戦力を教えてもらえる 町をでるMission16へ Mission16 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 市街地 15% 3 2 3 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Body ARPEGGIO 1 敵16撃破 Arm R BIZANT Ⅱ 1 敵13撃破 ITEM Item Repair L 1 敵2撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Grieg 12 Switch Lv1------------ SEAKING 580 --- 1125 12 800 -Large Unit-(No Parts) BLACK STAR - 1-1 12 1000 --- 10 500 --- 12 800 16 --- 2 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2250 114 SLAY 3 3-6 13 1100 19 --- 3 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2250 114 SLAY 3 3-6 13 1100 19 --- 4 Missileer 16 --------------- TYPE 65 132 --- 895 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 11 675 78 PRISOMEA PUNCH - 1-1 17 2250 114 SLAY 3 3-6 13 1100 19 --- 5 Attacker 17 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 575 84 TYPE65 CANNON - 1-1 17 2050 84 TYPE65 CANNON - 1-1 12 875 108 --- 14 1300 22 --- 6 Attacker 17 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 575 84 TYPE65 CANNON - 1-1 17 2050 84 TYPE65 CANNON - 1-1 12 875 108 --- 14 1300 22 --- 7 Attacker 17 --------------- PRISOMEA 132 --- 935 11 575 84 TYPE65 CANNON - 1-1 17 2050 84 TYPE65 CANNON - 1-1 12 875 108 --- 14 1300 22 --- 8 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 9 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 10 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 11 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 12 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 13 Carrier 16 --------------- Big Born 200 --- 312 11 616 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 716 --- 11 716 --- 19 2650 14 --- 14 Carrier 16 --------------- Big Born 200 --- 312 11 616 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 716 --- 11 716 --- 19 2650 14 --- 15 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 16 Missileer 16 --------------- ARPEGGIO 144 --- 910 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2250 108 SKULL 3 3-6 13 1100 18 --- 上へ
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フォートモーナス Mission18|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス フォートモーナス 軍オフィスで会話 町をでるMission18へ Mission18 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 10 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph 4ターン目に停戦となるが、ミッションクリアの条件は敵ユニットの全滅となる ミッションクリア後、フォートモーナスへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 森林(雨) 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 草地(雨) 8% 3 2 3 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム WEAPON Grip GRAVE Ⅱ 1 敵12撃破 PARTS Arm R ZINC 1 敵4撃破 ITEM Item Smoke 1 敵1撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 20 --------------- PROZION 120 --- 985 15 1681 102 CEMETERY-10 - 1-1 15 1681 102 ZINC PUNCH - 1-1 15 1581 116 SKULL 3 3-6 15 1581 20 --- 2 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 3 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 4 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 5 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 6 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1007 11 675 78 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 WILDGOAT MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 17 --- 7 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1007 11 675 78 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 WILDGOAT MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 17 --- 8 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1010 11 675 102 BANISH - 1-4 18 2350 84 TYPE65 CANNON - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 17 --- 9 Carrier 18 --------------- Big Born 200 --- 312 11 758 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 12 858 --- 12 858 --- 20 3050 14 --- 10 Attacker 18 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 11 675 84 IBIS - 1-1 18 2350 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 13 1075 102 --- 14 1425 16 --- 11 Attacker 18 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 11 675 84 IBIS - 1-1 18 2350 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 13 1075 102 --- 14 1425 16 --- 12 Attacker 18 --------------- TYPE 67C 168 --- 1007 11 675 78 GRAVE Ⅱ - 1-1 18 2350 108 WILDGOAT MG - 1-1 13 1075 132 --- 14 1425 17 --- 13 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 14 Missileer 18 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 875 102 ZINC PUNCH - 1-1 18 2350 156 SKULL 3 3-6 14 1325 12 SLAY 3 3-6 上へ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/163.html
- 何故コメントが消された…? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 22 55} - 稼ぎページに注意事項追加しました。あれみても、コード欲しがる人いたら・・・・もう何も言えない・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 28 10} - ↑2 br()過去ログに移動してる。 br()・・・雑過ぎて見づらいけどなー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 29 26 - ↑おぉ、そうだったか。 br()教えてくれてサンクスb -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 23 37 33} - デスペラードカオスが倒せません>< br()お勧めキャラとか倒し方とかありますか? -- (パッポ) size(80%){2011-03-16 00 07 16} - 頼むから聞く前に調べてください・・・。質問は遠慮って文字はスルーなのか・・・ br() br()ちなみに攻略Q Aに倒し方の方法書いてます。 br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 09 42} - いっそ遠慮じゃなく禁止とでも書いてみれば? br()まぁ読まない愚図どもはそれでも質問するんだろうが。 br()・・・っつーか、質問掲示板を使ってやりゃいいだけだと思うんだがな。 br()なんで何処でも質問できないようにしてあんだ? br()実際問題その「質問」って基準もあいまいだしよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 11 46} - 他で作っても結局ここで質問する人が後を絶たないとかで消したんだっけか? br()更新履歴に質問掲示板がありますねw br() br()いっそここで質問おkにして、サイトに載ってる事を調べもせず聞く br()内容だけスルーする方向がいいのかな? br()どっちにしても、回答する次第な気もしますけども。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 16 29} - ↑ br()ここで質問した方がwikiが充実するだの言ってたヤツがいたと思ったけど。 br()実際問題充実してるのかね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 18 02} - データに無いから聞くけど br()ク・ピアの衝撃やク・ピアの闘志のように、「ク・ピア」系のアクセってどこで出るの? br()使われて強すぎなんだけど -- (えこれ) size(80%){2011-03-16 00 19 48} - いやもう回答する側の気持ち次第じゃないですか。 br()ログがたまるってのが質問禁止の主な理由ですけど br()、こういう話でログたまってるから本末転倒な気がします。 br() br()質問OKにして、回答したい人がするのが良いかと。 br()ただ、誰も回答してくれないの!?みたいに騒ぐ人もいるみたいだ br()から、そういうの湧いたらまた禁止にしよう~みたいな流れになり br()そうで怖いですけどw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 23 27} - ↑2 br()ラビリンス限定品だから通信で使ってんならチート。 br()↑ br()ログ云々ならそれこそ質問掲示板を使えと・・・ってどっちでも同じ事か? br()とはいえこの会話の流れも繰り返されてるわけで・・・ br()質問するやつが消える事は無いんだし、質問okにしちまえばいいのになぁ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 26 28} - 質問は質問専用のところ作ったらそこでやればいいよ br()表に出てこないなら別にいい br()トップでやられるから非常に煩わしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 28 35} - ↑ br()質問掲示板のコメントのとこ見てみるとわかるが質問掲示板全否定されてんぞ今 br()で過去ログ見りゃわかるがトップでやったらwikiが充実するって言ってるヤツもいるぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 32 02} - 質問掲示板で質問全否定とか頭湧いてるだろ br()トップでやったら云々も怪しいところだし -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 33 33} - 質問板復活させて、下の赤字で質問は質問板に誘導させるコメント加えれば効果的かな? br()どう思います? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 35 56} - ↑5マジだ・・・。公式にク・ビア系一杯引っかかるから、まさか~って br()思ってカード落としたら、ライズリストに載ってこなかった(( ゚д゚;)) br() br()あやつりの輪とかそういう類の装備なのかな? br() br()公式のチート率の多さにびっくりした・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 42 45} - ↑2 で、ここでの質問は問答無用で消せばおk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 00 45 03} - ↑2 br()性能的にはあやつりの輪とかあそこまで壊れてはいないよ。 br()ただ、やっぱりあれはラビリンスという特殊な環境だからこそ許されるアクセだな。 br()それ以外の場所で使うには合わない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 01 03 05} - ティーダのコンボで br()「ドッジ&スピン(地上)」 → 「↑↓空中回避」→ 「ホップステップ(空中)」 br()は回避さえうまく出来れば、繋がるけど br()「ホップステップ(空中)」の代わりに「フルスライド」を使うと当たる時と当たらない時がある。 br()ただ単に、当たらない時は操作ミス、当たる時は相手が受身をしなかったから? br()自分の上手さじゃ、これ以上の確認は難しいので、誰か頼みます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 01 13 07} - 専用武器のところ、ジェクトの項目がありません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 03 35 21} - ついにデスベラード勝った、レポートも全クリア br()なぜイベントシアターの008と010未だ埋めないのまま..... -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 04 55 46} - ミッション91 名前忘れたが条件はおそらくすれ違い回数100回 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 05 21 32} - ↑自分のカードをインポート→カード消す→再びインポートで1%上昇した AF作成中に気づいた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 05 22 29} - カインのピアッシング→キャンセルコンボは対人で何度も通用したので確定かと br()かなりシビアに感じるけど、△を一瞬押して直ぐにスラストラッシュに移行すれば br()確定で当たります。詳細不明との事でしたので 失礼 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 07 19 50} - ミッション91 さすらいのうた 君と再び会うまで何度でも何度でも とのこと、ひょっとして同じ人物とすれ違い100回? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 08 29 13} - どうでもいいバグだけどクエストとかでHP技 br()使っている途中で このバトルに勝利 を押すと br()画面が暗いまま勝利のポーズになる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 10 07 35} - 一応012と013を終えて000解放したところだけど、まだ満足に装備もアクセもない状態(無印キャラが全員Lv100だから無双出来るけど)で、 br()カモゴーストから源氏やラグナロク、アクセサリ入手しようとするとカタログの確立アップ以外にどんな入手法ある? br()000が不安で…(ひずみのアシスト戦に手焼いてるから…) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 10 12 25} - LAKを上げてみたらいいと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 03 40} - ↑×2 br()カモゴーストから br()いろいろ素材もゲットできるし br()ラストエリクサーもゲットできる。 br() br()てかたいして000強くなかったよ br()ルフェインも何気なく手に入るしね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 30 05} - ↑3 br()つーかアシストキャラと戦う必要はない。寧ろ失うだけだから利益がない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 11 40 55} - アイテム落とすのも割と楽に行けるって br()ほとんどの最強装備をCPUから盗った俺が言うんだから間違いない br()CPUカモるのが一番はやい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 12 43 15} - カスタマイズのショップで売れないアイテム・アクセサリってあるんでしょうか? br()DFF・DFFUTでは売却できたはずの英雄の精神・真髄が『売る』の一覧に並ばないんですが… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 13 34 01} - ↑6 br()全然OKだよ。装備ヘボくてもHP攻撃連発しとければ。デカオもまだ89Lvのティナでメルトンぶっぱで勝てたしwあの時は本当に時間の無駄だなと思ったけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 13 56 27} - ↑7 br()オリジナルルールでEXゲージ関連と激突ダメージ最高値にしてダメージくらったら即EXリベンジ、HP攻撃壁あて br() br()ルール無効な時は皇帝の出番。 br()なんの苦もなく000進みます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 14 33 46} - ↑×3 br()幾らかあるようですね br()カモゴーストから大量に手に入る~ジェムなんかも売れないようです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 14 57 07} - ↑ br()今回英雄の精神・真髄はそれに含まれるのですかね? br()他の独立アクセは売却できるんですけど…仕様ならいいのですがバグだったら… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 13 45} - ↑ br()バグだとしてもそれ売れないことに何の問題があるんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 32 16} - そもそも英雄の精神・真髄は前作でもショップで売却できない。 br()CPを増やすアクセを売却可能にしてしまったらシステム上面倒でしょう。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 42 06} - スコールのリボルバーはどこで手に入るのでしょうか? br()素材は全部持っているのですが何故かショップに入荷されません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 49 34} - ↑×2 br()UTつけて確認してきました…前作アルティマニアに売れるって書いてあったのを鵜呑みにしてました… br()フレカで大量に落ちるので処理がしたかったもので…失礼いたしました br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 15 59 01} - ↑×2 br()013のスコールストーリー。かつての行路のひずみの宝箱です。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 03 38} - 迷宮素材の闘争の喜びですが出会いの回廊最終階にてメダル0枚で確認しました br()既出だったら申し訳ない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 11 07} - 投てきの「イカサマのダイス」ってドロップでしか手に入らないのかな? br()ショップには一向に並ぶ気配がないんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 16 48} - ↑×3リボルバーの件ありがとうございます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 24 39} - シアターの異説はどの様な条件なのでしょうか? br()すでにレポートもシナリオも全部クリアしているのですがチョコボ一つだけしか開放されていません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 16 43 19} - 装備考察の所の記号の意味を br()誰かkwsk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 13 06} - ↑ br()wiki編集の仕方でも見てくればわかるんじゃないかな br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 25 10} - ↑無駄な事言ったな俺 br()正直すまんかった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 29 03} - オリジナルルールでEXフォース、コアの吸収量。コアの出現度を最大にし、キャラクターにフォースを勇気にを持たせることでコアを取るとブレイブがぐんと上がり、追跡攻撃をすればほぼ9999ほど上がります -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 50 18} - ↑ br()で? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 51 46} - WOL の4thがなぜか使えなくなった br()DL後普通に使ってたんだけど、さっきWOL使ってみたら br()何か違和感が・・・兜かぶっとる・・・ br()でもフォームのとこはDLC1になっていた。 br()一度ノーマルに戻してみたらDLC1を選べなくなった。 br()ちなみにエアリスは普通にいた。 br()タイトル画面に、戻ってもなおらず br()一度ゲームを終了したらなおった。 br()原因わかる人います? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 17 53 35} - ↑×3ありがとうございます。 br()オリジナルクエストの参考にさせていただきます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-16 18 03 50} - ↑×2 DLデータの読み込みが一度失敗したんだと思う. br()読み込み失敗>DLしていないと認識>ノーマルになる br()DLを使ってるゲームでよくある話 -- size(80%){2011-03-16 18 56 11} - ラッキーリングがショップ並ばないバグ br()シナリオ進行は知られざる入ったとこ br()ここで初めて素材のゆうれいライズしたが並ばずウボァー -- size(80%){2011-03-16 20 01 35} - エクスデスの項目の br()相手は迂闊にこれらのアビリティ中のエクスデスは守りに入っているのと同等といえる状態になるのである。 br()っておかしくないか?気のせい? -- size(80%){2011-03-16 20 19 20} - 日本語でおkだな -- size(80%){2011-03-16 20 22 20} - ごめん、日本語でおkだな br()その文の中2文ぐらい入れてて削った結果な記憶がある・・・ br()修正してくる -- size(80%){2011-03-16 20 26 12} - ↑ br()修正おつです -- size(80%){2011-03-16 20 34 05} - ニコ動の参考にクラウド使用セフィロスアシストでスラッシュブロウヒットから永久確認 br()スタンドバイミーと心を重ねてと信頼のしるしとチェンジ・リベンジ対策の削り付ける br()セフィロス地上ブレイブ3段目にスラッシュブロウ重ねて超究5入れるとアシストが何故か再使用可能に br()とりあえずCPU最強カインには入った br()他敵、他アシストは未確認 -- size(80%){2011-03-16 21 54 30} - 細かいけどジェクトのジェクトブレイド(空中)の解説に[組み込めのだが]とあります br()る が抜けてます -- size(80%){2011-03-16 21 58 - ↑2 br()その動画のリンク貼ってくれないか? -- size(80%){2011-03-16 22 12 06} - 既出だったらスマンがアーティファクトをドロップしたときリネームできない状態で手に入れることがあるんだけど、ドロップにはリネームできる状態でドロップとそのままリネーム機能をつけずにドロップの二種類あるっぽい -- size(80%){2011-03-16 22 49 52} - ラッキーリングは他の素材が条件になってんじゃないの? -- size(80%){2011-03-16 23 02 58} - ↑3 すみませんURLは覚えてないです。タグ検索でDDFFで適当にあさってたんで br()敵ライトさんにも確認、他アシストは持続短いんでキツイ br()多分途中で空振りするから新たなコンボとして認識してるのかと br()スラッシュブロウ2段目当たると再使用不可だったりするので -- size(80%){2011-03-16 23 10 50} - ↑だが、場所も限定渾沌の果て◎魔列車△ br()魔列車は隅っこで場所の調整が必要(激ムズ、最高さんかいしか自分は繋げなかった) -- size(80%){2011-03-16 23 41 12} - ショップの項目の内容ってかなりダブるんだな・・・ br()容量云々言うなら勿体無いというか収まりきらない気がするんだが。 -- size(80%){2011-03-17 00 26 25} - FF7の音楽の神の誕生ってデマだろうから消してもよくないか? br() -- size(80%){2011-03-17 01 21 02} - ↑そう思うんだったら自分で消せよ -- size(80%){2011-03-17 01 24 42} - ↑そんな無駄コメする暇あったら消せよ -- size(80%){2011-03-17 02 55 33} - フリオニールvs皇帝でフリオニールがリードアックス中に雷の紋章を使うと、フリオニールは雷の紋章に当たり皇帝にリードアックスが一発当たる。その後若干の距離を瞬間移動した。 -- size(80%){2011-03-17 08 58 20} - ↑8 br()旅人想い 暴君想い ゆうれい はあるんだが br()ワザップに同様の質問あったしやっぱ恐らくバグ -- size(80%){2011-03-17 12 23 50} - ↑ br()ラッキーリングはミッション017の報酬だからミッションクリアがフラグじゃないの? -- size(80%){2011-03-17 12 30 05} - ↑それクリアしてなおかつ素材があっても出ないです。 -- size(80%){2011-03-17 12 31 46} - ↑10 br()そうか。。。 br()なら、詳しい手順を書いていただけると他の人の参考になるので br()お願いできますか? -- size(80%){2011-03-17 12 34 27} - *訂正! br()他の人の参考に”も” -- size(80%){2011-03-17 12 35 52} - ↑3 br()それならゴーストからライズすればショップに並ぶかも。 br()駄目だったらごめん。自分には他に解決策が思い浮かばない。 -- size(80%){2011-03-17 12 51 06} - 雑談が盛り上がっているようなので消しました。 -- size(80%){2011-03-18 10 47 25} - 自分は気づいたらリストに乗ってたから………成長の種を入手するとか関係あるんかね? -- size(80%){2011-03-18 10 55 39} - ミュージアムのページ、ネタバレすぎない? br()アイコン一覧はともかく、キャラ・召喚獣の紹介は br()載せないでもいい気がする… -- size(80%){2011-03-18 12 49 22} - 攻略ページでネタバレ云々って何言ってんだ? -- size(80%){2011-03-18 12 53 46} - あそこまで載せると容量足りなくなるなw br()というか条件さえ満たせば読めるようになるんだから全文載せるまでもない -- size(80%){2011-03-18 13 12 31} - ショップのエクスカリバーの所おかしくないか? br()効果とか最強の剣じゃないし -- size(80%){2011-03-18 17 12 21} {2011-03-18 22 29 11} - EXリベンジなんだが、プリッシュの2撃目溜め短勁も相手を思いっきり飛ばしちゃうっぽい? br()1撃目と溜め無しはわからん。 -- size(80%){2011-03-18 23 04 17} - リベンジ適応されない攻撃は結構ある br()設定漏れなのか仕様なのかはっきりしないレベル br()まぁ設定漏れだろうけど -- size(80%){2011-03-18 23 25 39} - バッツのコンボ 実用性は皆無に近いが br()遠距離からホーリー→相手に当たるまでにもう1回ホーリー1回目のが当たってる最中に□でフレアで2回目のホーリーも当たる。 -- size(80%){2011-03-18 23 31 13} - ティーダのドッジ系って何が一番使いやすいですか? -- size(80%){2011-03-19 01 16 43} - ↑ br()そんなもん自分のスタイル次第 br()俺はスピンとスローだけど人によってはランとか。 br()つか雑談あるいは質問ってことで消されるかもねー -- size(80%){2011-03-19 01 32 22} - ↑結論として、エクスデスをメインに使おうと思う. -- size(80%){2011-03-19 02 27 00} - 技の威力補正の合計一覧って需要あるかな -- size(80%){2011-03-19 02 30 07} - 一つ重要注意 br()タイトル「New game」選ぶ、新しいセーフデータ作るの質問の時、 br()この時点セーフせず進むと、勝手に既存データを上書きする。 br() br()......オレの二週間返せ(涙) -- size(80%){2011-03-19 05 31 36} - …うん、お前は泣いていい。 br()この犠牲を無駄にしないためwikiに入れたいけど、 br()どこにどう書くのが適当かな。 -- size(80%){2011-03-19 06 44 05} - と、思ったけど一応検証してみたら、上書きしなかったぞ? br()(UMD版で、最初の3戦、フリー1on1、012の1章途中まで確認) br()どういう環境、状況で勝手に上書きになったん? -- size(80%){2011-03-19 07 27 15} - 今作バグ多くね? -- size(80%){2011-03-19 08 26 20} - 製作期間1年半とちょっとだしまあ妥協できるレベルなんじゃないか br()他の人がどう感じるかわからないが。 br()ところで素材アクセサリのページの雄弁の書ら辺の入手方法の「序盤のひずみの br()ランダム宝箱」ってどこのことだ? -- size(80%){2011-03-19 09 52 02} - に -- size(80%){2011-03-19 10 19 28} - バグなのかどうかわからんがレコードの最高LVのランキングにアルティミシアだけいないんだが俺だけ? -- size(80%){2011-03-19 12 27 16} - アルティミシア使ったことある?カスタマイズ開いたキャラしか出ないんだと思ってたが -- size(80%){2011-03-19 12 36 58} - ↑4 br()エルフ雪原とかグルグ火山帯あたりのひずみで粘ればいい br()けっこう色んなひずみにある -- size(80%){2011-03-19 12 45 48} - 月牙の横誘導が伸びてる気がする br()真上にいた相手の最長距離回避まで狩れちゃう -- size(80%){2011-03-19 13 32 07} - ライトニングで、ブリザラかサンダーか迷ってるんだが、どっちがいいと思う?ブリザラは近距離でも牽制、コンボできる。けどサンダーは発生、距離、追撃もある。どっちも優秀すぎw -- size(80%){2011-03-19 13 58 34} - 上の上書きされる人です br() br()psp2000、システム6.37、UMD版 br()new gameから無印とプロログス引継、データ作成せず進む br()モーグリ3連戦中セーフ表示、HOMEもとる再開、ロードするともう上書き済み br() br()元々データ一つしかない、そのデータも両方引継 -- size(80%){2011-03-19 14 22 41} - 補充、何故上書きされるデータの作成日はプロログスのデータと同じに -- size(80%){2011-03-19 14 32 26} - ティーダ弱すぎる。 br() -- size(80%){2011-03-19 14 37 39} - ↑×2 br()データ作成しなかったら既存データが上書きされたんじゃないの? br()引き継ぎしなければ作成日がいつになるのか詳細求む。 -- size(80%){2011-03-19 14 49 17} - ↑シーンドライブをいれないで両方いれるという選択肢は? -- size(80%){2011-03-19 16 13 30} - ↑×3 br()使い方が悪いんじゃない? br()オレは、対人戦でティーダ使って一回も負けたことないけど。 br()別に相手が弱いってわけではない。 -- size(80%){2011-03-19 16 33 02} - ティーダはホップステップで的確に攻撃の隙と回避を狩って br()当てれそうなときにはフルスラでブレイブ稼ぐ br() br()アシスト繋げにくいかもしれないけど弱いなんてことはないはず -- size(80%){2011-03-19 16 42 16} - ↑2 それは相手が下手過ぎるんだろ。 br()同じ奴に何度も同じの使われて勝てない時点で。 br() br()↑ ティーダのページにかかれてる様なドッジを主力に置いた戦い方をするより。 br()ホプステ主体にした方がまだ戦えた。 -- size(80%){2011-03-19 17 02 01} - クジャのページを更新。 br() br()クジャ特有のブレイブ攻撃の特徴について書いてみたんだが、 br()分かりにくいかもしれない。 -- size(80%){2011-03-19 17 25 52} - ↑×2 br()イヤ、ずっと同じ人と戦ってるって誰も言ってないんだが。。。 br()ま、相手の攻撃パターンを理解して、回避攻撃で反撃できる。 br()例をあげると、相手に向かってダッシュすると、大体の人はガードでこちらを弾き返す。 br()それを予想して、相手ギリギリのところで、ドッジ&ランをする。 br()この戦法は使えるよ! -- size(80%){2011-03-19 17 58 44} - ↑×2 br()イヤ、ずっと同じ人と戦ってるって誰も言ってないんだが。。。 br()ま、相手の行動パターンを理解して、回避攻撃で反撃すること。 br()例をあげると、相手に向かってダッシュすると、大体の人はガードでこちらを弾き返す。 br()それを予想して、相手ギリギリのところで、ドッジ&ランをする。 br()この戦法は使えるよ! -- size(80%){2011-03-19 18 00 23} - ↑わりぃ!なんか二重投稿になってた。 -- size(80%){2011-03-19 18 01 54} - 大事なことなので二回言いました br()ってか br() -- size(80%){2011-03-19 18 03 15} - そもそも戦法がティーダーにほとんど関係ない件について br()別にドッチ系で狩る必要ないし br() -- size(80%){2011-03-19 18 28 52} - 偉そうに言ってるけど別に誰でも出来る戦術だよね br()ドッジ&ラン使うってことは相手にも行動の猶予あるわけだしな br()つかそんな事よりwikiへの要望とかそこら辺を書けよ -- size(80%){2011-03-19 18 33 44} - たまーにバトルマップの景色が止まる。 br()そこでEXバーストすると、周りの空間も止まる。 -- size(80%){2011-03-19 19 01 58} - 質問、及び過度な雑談はご遠慮ください br()質問はこちらで br() br()読めないのか・・・ br() br() -- size(80%){2011-03-19 19 16 22} - あんまりティーダをバカにするとユウナが黙ってないぞ -- size(80%){2011-03-19 19 25 48} - ↑2 br()議論が白熱するあまり雑談になってるだけじゃね? -- size(80%){2011-03-19 19 43 41} - ↑2 (ティーダの)攻撃を回避&ガードしやすい愛しさと、中以上の判定のブレイブ攻撃がスフィアしかない切なさと、性能が微妙なHP攻撃しかない心強さと、ドッジを使うぐらいなら他のキャラで回避した後に攻撃当てたりオルガや報復した方が良いんじゃねって信じてるだけ。 -- size(80%){2011-03-19 19 54 55} - 単発HPが無いのとブレイブ攻撃の判定の弱さは残念ではある -- size(80%){2011-03-19 20 27 26} - キャラクターの欄に専用武器作ったらどうでしょう? -- size(80%){2011-03-19 20 37 14} - プリッシュの起き攻めの欄いらないだろ br()起き攻めコンボとかか書いてたらきりがない br() br()そんなこと書くぐらいならキャラごとの br()最大ダメージになる確定アシストコンボとか載せたらいいと思う -- size(80%){2011-03-19 21 35 23} - 書きたい年頃なんだろ -- size(80%){2011-03-19 21 54 50} - ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼ -- size(80%){2011-03-19 22 39 21} - 今更ながらデカオを倒しましたが,ユウナに倍率居合+スナイパーアイでバハムート連発してると割と短時間で倒せました -- size(80%){2011-03-20 00 09 30} - アーティファクトのとこちょっと書いてみたけど見出しのとこがうまく br()出来なかったんで修正お願いします。 br()あと文章おかしかったりしたら修正よろ -- size(80%){2011-03-20 00 42 37} - セシルでサーチライト2連打すると2回目が発動しないバグ?を確認 br()一応セリフは出るがキャンセルされる br() br()またティナのホーリー(コンボでは無理)はジャンプ後すぐ発動で br()声消しが出来る(以前からだったらスマソ) -- size(80%){2011-03-20 01 06 58} - レポートでのバトルで敗北してリトライした時、召喚石の使用カウントが復活しないでバトル再開されました。リザーブとかもされます。 br()レポート以外でこの現象起こった人いますか?少なくとも013ストーリーではちゃんと召喚もバトル前にリセットされていたのですが… -- size(80%){2011-03-20 01 17 08} - ↑2 br()それってサーチライトがまだフィールドに残ってただけでは? -- size(80%){2011-03-20 03 45 52} - 確かに、連打してると発生が早すぎて消えてしまうね。 br()まぁ不便だが、バグでは無いだろう。 -- size(80%){2011-03-20 07 10 43} - ↑×4 br()セシルの欄にも書いてある通り、前作のサーチライトは出した後に硬直が付いていたため、間を置かずに br()連射可能でしたが今作から硬直が無くなり他の技に繋げられることができるようになったこともあるので br()連射をしたい時は一旦間を置いてからするといいと思います。バグではありませんので悪しからず。 -- size(80%){2011-03-20 07 52 18} - 既出でしたか。。。 br()そういう仕様だったんですか...どうりで擬似派生しやすいと思ったら... br()皆さんありがとうございました -- size(80%){2011-03-20 10 36 17} - アシスト召喚している時に相手をブレイクしたらあっけなく何もせずに帰って行きます… -- size(80%){2011-03-20 11 21 35} - なんか…ギルガメッシュの召喚石がKP10000未満でも出てきた。 -- size(80%){2011-03-20 12 46 18} - ↑スペシャルデーなら出るんじゃない? -- size(80%){2011-03-20 12 50 41} - 基本アビリティについての言及なんて項はどうでしょうか? br()個人的な話ではありますが、なにをつけたらいいのか迷うことが多いので、 br()それぞれのアビリティに関するコメント等見られれば大変参考になります。 -- size(80%){2011-03-20 14 45 59} - ↑書くとしたら今あるアビリティのページに追記って形かなぁ br()クリティカルアビリティの相性とか割と需要ありそうかも -- size(80%){2011-03-20 14 48 59} - 既出であれば申し訳ない br()キャラクター図鑑の「キャラクタービュー」 br()という機能の中にがあるのはご存知かと思いますが br() br()ティファだけ△でズームしても他キャラより br()ちょっと遠めで止まってしまいます br() -- size(80%){2011-03-20 16 42 42} - セルフィと似たような措置かw -- size(80%){2011-03-20 17 44 20} - ページはアットウィキモードで作るべき -- size(80%){2011-03-20 17 48 59} - AFてなんぞ -- size(80%){2011-03-20 18 03 32} - ↑アーティファクト -- size(80%){2011-03-20 18 14 40} - 既出なら申し訳ない br()Lv85 ジタン CPU普通・極端 br()オリハルコン・盗賊の小手・シーフの帽子・バルキリープレート br() br()アクセ br()レッドドロップ*3 ミラクルシューズ 怒りのリング br()オレンジ・グリーン・ブルー・ホワイト・レッド ジェム br() br()以上のCPUからアリアスレシピをドロップ確認 br()盗賊装備狙いで狩ってたら出て来ました -- size(80%){2011-03-20 20 29 41} - 上 訂正 br()アリエスレシピですねOTZ -- size(80%){2011-03-20 20 37 30} - ミッション091だっけ?wikiのミッションのところ、フレンドカードをインポートする必要性はなく、すれちがい・インポートのところを出入りするだけでおk -- size(80%){2011-03-20 22 22 26} - ↑2 別にドロップしなくても br()モーグリショップで普通に売ってるぜ -- size(80%){2011-03-20 22 24 05} - バッツのEXリベンジでブレイブ攻撃からキャンセルしてラグナログブレード出すとその武器のままラグナログブレードするのな -- size(80%){2011-03-21 00 52 49} - ↑確認したけどバグって言えるほどなのか悩む地味さだなw br()ブレード当てないように出してからBRVでキャンセルするとラグナロクでBRV出すけど -- size(80%){2011-03-21 11 12 37} - 小ネタあたりか -- size(80%){2011-03-21 14 03 27} - 小ネタだけど br()ミシアの連打弓は魔列車だと発動するけど br()天井に当たって消える。 -- size(80%){2011-03-21 14 57 24} - ミッション97は全キャラSSSにしなくても30人SSSにした時点で出ました -- size(80%){2011-03-21 15 34 11} - 小ネタというか…なんというかw br() br()ミッシーが哀れでならぬ… br()『射抜け!』 -- size(80%){2011-03-21 15 36 54} - 皇帝の雷の紋章HIT中、自分の○○ダッシュ等で相手を押し出せることを br()確認。押し出しても相手のダメージモーションは続くので br()紋章→ダッシュ→紋章→ダッシュといった具合に無限コンボができる。 br()デカオ、エクスデス等で成功しやすいがシャントットは無理 -- size(80%){2011-03-21 19 56 06} - デカオがどうしても倒せない人用のやり方一つみっけたんで記載。キャラはスコール br()サンダーバレット→ソリッドバレルでデカオ回避行動または着地後R○アシスト起動。 br()アシストのおすすめは地上なら皇帝。空中ならティファか下方激突系のキャラ。 br()皇帝なら雷の紋章拘束中にリボルバードライブフル、対空ならプラクティスゾーン。 br()どちらも2000近く与えられる。 br()サンダー→ソリバレ→アシスト→適した□技を繰り返す。 br()私は古ルフェインと適度なアクセで10分位でした。 br()どこに書けばいいかわからずここに書きました。間違いでしたらすいません。 -- size(80%){2011-03-21 20 11 14} - ミッションのガラクタ、ミッケタですが br()バトルライズ未コンプでも達成できました。 br()なので、ミッションの項目の仮説は正しくないようです -- size(80%){2011-03-21 21 38 49} - ガーランドでたつまき命中直後にタイミング良くフレアー当てると br()相手のブレイブにダメージを与えず吹っ飛ばし、 br()激突させればたつまきのダメージ分の激突ダメージが入ります。 br()フレアーの吹っ飛ばしの時点でたつまきのダメージ表示は消えてるので、 br()激突時には画面に激突ダメージだけが表示され微妙に寂しい事になります。 br()たつまきのダメージで激突ダメージを得る事が出来るという点で br()小ネタだと思いました。 -- size(80%){2011-03-21 22 08 13} - ミッション99の条件仮説にKP500以上取得ってあるが、 br()696取得しても達成されなかったから違う条件だな。 br()ミッション名がギャンブラーだし、KPギャンブルを使った回数かもしれない。 br()ミッション達成率も0か1かではなくて、%が溜まっていくタイプだし -- size(80%){2011-03-21 22 45 07} - AFのページに何かのAFの完全劣化にならない武器、防具まとめようと思うんだけど br()需要あるかな -- size(80%){2011-03-21 23 23 31} - ちょい文章足らんかったAF化したとき br()装備AがHP150BRV100 br()装備BがHP150BRV120 br()だったらAのAFはBのAFの完全劣化になるからそうならない装備をまとめるって意味 -- size(80%){2011-03-21 23 25 20} - ランダム性が高いんだから無駄 -- size(80%){2011-03-21 23 31 35} - ↑↑「武器」「防具」をみれば一目瞭然じゃね? br() -- size(80%){2011-03-21 23 48 11} - ↑x5 今まで一回もKPギャンブル使ったことないけど取れた。 -- size(80%){2011-03-22 00 24 39} - プリッシュの連携長すぎだわ br()原作がどうこうとか要らないんじゃね? br()DFFの戦闘に関係することだけでおk -- size(80%){2011-03-22 00 33 02} - 【称号】ですが br()・戦績 4戦 3勝 1敗‐なし br()・同上 30戦 7勝 23敗‐白帯 br()・同上 30戦 25勝 5敗‐茶帯 br()・同上 61戦 24勝 37敗‐白帯 br()を確認済なので、 br() br()白帯‐5勝 茶帯‐25勝 ではないでしょうか。 -- size(80%){2011-03-22 00 37 18} - ↑×3 マジかorz br()KP500ではなかったし、ギャンブルでもないとなると、 br()一体条件は何なんだ -- size(80%){2011-03-22 00 45 27} - ミッション91についてですが、 br()「すれちがい・インポート」画面とスタートメニューを往復したら達成できたので、 br()いちいちエクスポートやインポートしなくても良いかもしれません。 br()それともバグでしょうか? br() -- size(80%){2011-03-22 01 03 09} - ↑4 br()理由書いておかないとバグだなんだと騒ぎ出すヤツいそうだし書いておいても別にいいと思うぜ。 br()まぁあのシステムのおかげで他キャラでいうコンボは無いんだしいいんじゃね別に。 -- size(80%){2011-03-22 01 57 06} - 混沌の果てで壁ギリギリにいる皇帝にサテライトビーム撃ったら、 br()皇帝がステージの外に落ちてしまったんだが。 br() -- size(80%){2011-03-22 02 13 52} - ↑私は…帰ってくるぞ!!ウボァーーーッ!!! br()不具合増えたなぁ(´・ω・) -- size(80%){2011-03-22 04 36 55} - ガブラスのセリフ集、前作のセリフが入ってるけど直した方がいいかな? -- size(80%){2011-03-22 08 22 16} - ↑×6 br()自分は竜王のひずみをクリアしたら出てきました。 br()それまでは何日日付をずらしても出なかったです。 -- size(80%){2011-03-22 08 26 24} - 基本アビリティのページ、補足説明が一番下にあるみたいなんだけど br()良ければ全部にアビ解説と考察書いて欲しい・・エアダッシュとか br()良ければお願いします -- size(80%){2011-03-22 10 09 10} - 来月のVジャンプ6月号(4/21)にヴァンのDLコスチュームが出るって! -- size(80%){2011-03-22 10 13 59} - どうでもいいけど「DDFF 012」って検索数多いけどおかしいよな -- size(80%){2011-03-22 10 24 18} - 確かエアリスのデータとprologusのデータは別々で、エアリスのデータさえダウンロードすれば br()本編で使えるようになるかもしれません。 br()検証していませんので、予想になりますが -- size(80%){2011-03-22 12 36 05} - 「いとま」って日本語も知らない奴が居るのかよ・・・ -- size(80%){2011-03-22 13 03 44} - 既出だったらスマンが(魔列車で確認) br()バトルリプレイでプレイヤーの視点がステージの外の時 br()編集でフリーカメラに切り替えるとステージの外側が見られる。 br()かなり外側に行くことマップ全体が見渡せる。 -- size(80%){2011-03-22 13 56 43} - ↑3 br()ありがとう。でも投稿するとこ間違えてたから消しときますね -- size(80%){2011-03-22 14 53 04} - オリジナルクエストの台詞作成時に毎回表示される注意事項は何とかならんのか…。 br() br()このwikiみたいに、大字で注意とかでもいい気がするんだけどなぁ。 br()別にそんな事書かねぇよ…と毎回思ってしまう。 -- size(80%){2011-03-22 15 58 56} - ↑ br()仕様なので諦めてくれとしか。 br()俺もAFの名前付けの時とか出てイラつくけどね・・・ br()本当に毎回出すのはやりすぎだよなぁw -- size(80%){2011-03-22 16 03 50} - ↑2 br()こんだけしつこく出してもエロクエ作って上げる人いるし仕方ない -- size(80%){2011-03-22 16 08 02} - KPギャンブルとマルチチェインで7連戦KPチャンス達成 br()21×7KP入手でギャンブラーのミッション達成できました。 br()個人的な予想ですが br()KPギャンブルで○連戦KPチャンス達成とかな気がします。 br()ちなみに場所は神に見捨てられたひずみの第一層でした。 -- size(80%){2011-03-22 16 47 58} - ↑前にも言ったがKPギャンブル未使用で取れる。(リスク嫌で一回も使ってない) 取った時は神に見捨てられたひずみでKP『アップ』使いまくって稼いだ時だった。 -- size(80%){2011-03-22 17 14 41} - アクションsideのアルティマニア買ってみたけど微妙だった。キャラの技性能やアシストやマップ攻略があって、ちょびっとインタビューがあるだけだったw -- size(80%){2011-03-22 17 24 39} - 裏技、ネタ等のところに空耳集をつくるというのはどうだろう? -- size(80%){2011-03-22 17 56 03} - えっ br()エロクエつくっちゃだめだったのか -- size(80%){2011-03-22 18 03 10} - ↑2全く必要ないよ -- size(80%){2011-03-22 18 09 00} - ブロックリングってスケープドールの上位互換なのか? -- size(80%){2011-03-22 18 44 41} - 前もどこかで出てた気がするけどミッション093「ガラクタ、ミッケタ」バトルライズ未コンプでも達成したので仮条件は多分違う。 br()アクエリアスレシピ初入手だったからレシピ系入手が条件かもしれない(単品ではガラクタだし) -- size(80%){2011-03-22 19 32 58} - しつこく出してもダメなら止めてくれよって思うぜ…(泣 br() br()エロはわいせつって言うんじゃないか。 br()作る分には構わんが、上げるのは駄目だろうぜ。 br()…まぁ、ある意味勇者ではある。もちろん悪い意味の。 br() br()…てか、そういうのはPCで打った方が早いし、良いんじゃないか… -- size(80%){2011-03-22 20 03 20} - 糞どうでもいい誤植発見した br()プレイヤーアイコンNo.311が『ライトニング(DISSIDIA FF)』ってなってるけど本来は『ライトニング(DISSIDIA 012 FF)』だろ br()ヴァンやプリッシュとかの012組は軒並この調子で間違ってる -- size(80%){2011-03-22 20 56 47} - この調子だとここのコメント欄閉鎖してwikiへの要望用のコメント欄別に作るべきなのかもなー。 br()質問雑談情報提供全部ここに来てるしw -- size(80%){2011-03-22 21 34 44} - セシルのスラッシュからレイウイングスって素早く三回ジャンプしてやると壁際じゃなくても当たるね -- size(80%){2011-03-22 23 16 13} - ↑×3それ誤植じゃなくて仕様 -- size(80%){2011-03-22 23 21 45} - モグWEBで拾ったゴーストのアーティファクトに下ネタな名前が・・・; br()↑で言ってる通り、さすがにそこは自重して欲しいよ; br()ゲットしたらリネームすればいいけどね。 -- size(80%){2011-03-23 01 57 59} - ガラクタって混沌の祈りか真の混沌の祈りかと -- size(80%){2011-03-23 08 04 49} - アルティマニアで次作がでるかもってあった。まだプロジェクトはたってないがもしつくるとしたらシステム自体が変わってきたり、大きな敵(FFのラスボス)がでたりするそう。まぁスクエニが安定してからかな。 -- size(80%){2011-03-23 09 01 47} - ↑×3 br()自分は真の混沌の願いと祈りライズしてガラクタ達成したんで br()ほぼ確定じゃない? br() -- size(80%){2011-03-23 13 03 02} - ↑ br()俺は、忌子も豪傑も混沌も真の混沌も持ってないけど、ガラクタゲットしたよ。 br()たぶん、宝箱とかじゃないの? -- size(80%){2011-03-23 14 08 27} - もう入手条件がバグってんじゃね -- size(80%){2011-03-23 14 40 15} - 誤記発見 br()召喚獣図鑑デモンズウォールの項目。 br()「ダルマスカ王家」となるべきところが「ラバナスタ王家」となってます。 br()スタッフはXIIが嫌いなのだろうか? -- size(80%){2011-03-23 15 51 22} - 俺はアーティファクト入手した後でメニュー開いたらガラクタ達成してた。 -- size(80%){2011-03-23 16 05 24} - ささやかながらダメージ計算式を追記させていただきました。間違いはないように確認し、見やすいように整えましたが、不慮がありましたら訂正や削除をお願い致します。 -- size(80%){2011-03-23 17 28 39} - 過去ログにあったダメージ計算式を差し替えて掲載しました -- size(80%){2011-03-24 01 19 29} - アクセサリにラビリンスアクセの欄つくるべきじゃないだろうか。 br()コンプに必要だし。 -- size(80%){2011-03-24 12 16 04} - 本日から某ケータイサイト(名前出していいのかわからんw)でFF1のBGM5曲セットのプロダクトコードが期間限定で配信されました。 br()既出だったらすまぬ。 -- size(80%){2011-03-24 12 18 47} - 「でんせつモーグリ」がLv100投てき「イカサマのダイス」所持確認。 br()性能はルフェインの風車と同じで、効果は「マップ破壊でBRV+10%」でした。 br()キャラはヴァンLv100です。 -- size(80%){2011-03-24 12 32 46} - ジタンとクジャの4thコスの配信は3月31日からだってさ -- size(80%){2011-03-24 13 11 19} - 電撃に9組4thのスクショあるよ br()4thジタンのEXモードはトランスじゃ無いっぽい -- size(80%){2011-03-24 13 20 43} - プレイステーションストアでFF4のBGMが3曲セット300円で配信中です。 -- size(80%){2011-03-24 14 39 46} - FF4巨人のダンジョン追加とかよく分かってるな -- size(80%){2011-03-24 14 55 26} y - 4月21日発売のVジャンプにヴァンの4thコスが付属するとさ -- size(80%){2011-03-24 16 00 26} - FF9のジタンクジャのコスチュームとBGMも3曲追加です。 br()内容は・この刃に懸けて br()・ハンターチャンス br()・ローズ・オブ・メイ br()価格は各300円。PSストアで配信。 -- size(80%){2011-03-24 16 39 30} - 2011年3月31日(木)に発売予定の書籍『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー アルティマニア RPG SIDE br()にFF13のBGMのプロダクトコード5曲追加です。 br()内容は br()・色のない世界 br()・召喚獣 br()・宿命への抗い br()・コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ br()・動乱のエデン -- size(80%){2011-03-24 16 41 32} - 素材アクセの混沌の~系のフラグについてなんですが、 br()最後の戦いを『クリア』まで行かなくとも br()カオス戦の直前のひずみ(すなわち「ひとつの救済のひずみ」)をクリアしたら br()フラグがたつんです。 br()細かいでしょうが修正した方が良いでしょうか…? br() -- size(80%){2011-03-24 16 41 57} - やり方が分からないので br()上のBGM情報どなたかDLCに追加お願い致します。 br() -- size(80%){2011-03-24 16 43 23} - PSNに追加曲きてるぞ br() -- size(80%){2011-03-24 16 57 21} - ↑そんな情報何個か前にすでに出てる。 br()投稿する前に少しは見ろよ。 -- size(80%){2011-03-24 17 24 10} - ジタンでアビリティオートEXバースト発動をつけたらダメージが発生しなかったんだけど -- size(80%){2011-03-24 18 16 11} - ↑ガブラスでも同様の現象が発生したことがある br()オートEXバーストでのバグだろうな br()いまいち再現性に欠けるけど -- size(80%){2011-03-24 18 20 48} - 知ってる人も多いと思いますが、先生のオールガードについて補足説明します。 br()編集の仕方がわからないのでここに書きますが、長文になるので邪魔なら消してくださって結構です。 br() br()先生のページにはガード判定は一瞬と書いてありますが、あれは少し違います。 br()確かにガードをスカしたときは一瞬ですが、最初のガードに成功するとガード判定が急激に伸びます。(だいたいモーションが終わるくらいまで) br()この性能の変更により、今までのオルガ先生の天敵だったティナのホーリー等といった、 br()時間差のある遠隔攻撃や、持続の長いものを防ぐことができるようになりました。 br()さらに、(これはもう書かれていますが一応)オルガからの派生アルマゲストには、 br()オルガと同じく最強ガード判定が付きます。 br()これにより今までの先生ではガードはできても反撃ができなかった、 br()本体から多数発射される遠隔攻撃にも反撃ができるようになりました。 -- size(80%){2011-03-24 20 34 17} - 一応全部書いてあるけどねwikiに br()まぁ変更点の所だけど -- size(80%){2011-03-24 20 40 33} - ↑知りませんでした。orz br()余計なことでしたかね? -- size(80%){2011-03-24 20 58 05} - それを聞いてエクスデスの方に追加したし大丈夫だ -- size(80%){2011-03-24 21 05 31} - 用語集は~わ記号のほうなんだが br()発生Fの項がおかしい -- size(80%){2011-03-24 21 35 31} - 0.17の所だよね br()修正しといた -- size(80%){2011-03-24 22 17 13} - どうでもいいことで恐縮だが、ギルガメッシュアナザーフォームのEXはFF12じゃなくてフィギュア(マスタークリーチャーズ)がモチーフではないだろうか br()http //images.wikia.com/finalfantasy/images/d/d2/GilgameshMC.jpg -- size(80%){2011-03-25 00 36 51} - このゲーム、声関係のバグが多くないか? br()ストーリーモードで字幕と全く別の台詞(しかもしゃべっている人も違う)なんて事もあったし。 br() -- size(80%){2011-03-25 00 47 25}
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|ソレイト Mission23|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス|野戦病院|ソレイト ソレイト 軍オフィスで会話 会話イベントナタリー、キース、J.J.が一時離脱Mission25で復帰するので、機体及び武器の整備をしておくといい 町をでようとすると会話イベント 酒場で会話イベント補給車(ピウィー)の機体変更 町をでるMission23へ Mission23 クリア条件 ドリスコルを除く全敵の撃破かドリスコルの撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph ゲンツ加入 ミッションクリア後、次のMission24に直行できるが、一度町へ戻って機体整備をした方がいい マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場 15% 3 2 3 2 ドリスコルは奥へ移動し、攻撃してこないドリスコルを撃破したい場合、隣接して攻撃すると反撃してくるので注意 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができるドリスコルを利用するといいアーム:120程度 レッグ:1000程度 上へ 入手アイテム WEAPON Shoulder WILD GOOSE 1 敵2撃破 PARTS Body TYPE 67C 1 敵12撃破 ITEM Item Repair L 1 敵7撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 1850 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT SP - 1-1 --- --- 14 --- 13 Gentz 17 Stun Lv1------ Richter 150 --- 1360 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 132 --- 13 1200 20 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Driscoll 40 Stun Lv3Speed Lv1--------- TYPE 11DS 250 --- 15848 32 5900 250 TYPE11 CLAW-B - 1-1 30 5600 110 URANIO - 1-1 31 5700 250 --- 31 5800 14 --- 2 Missileer 23 --------------- PERZEA 156 --- 1135 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 23 3750 132 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 18 DONKEY DX 2 4-8 3 Missileer 23 --------------- PERZEA 156 --- 1135 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 23 3750 132 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 18 DONKEY DX 2 4-8 4 Missileer 23 --------------- PERZEA 156 --- 1135 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 14 1300 96 PERZEA PUNCH - 1-1 23 3750 132 WILD GOOSE 3 3-4 15 1650 18 DONKEY DX 2 4-8 5 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 108 TYPE67C MG - 1-1 25 4250 96 BLACK STAR - 1-1 13 1200 132 --- 15 1750 17 --- 6 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 108 TYPE67C MG - 1-1 25 4250 96 BLACK STAR - 1-1 13 1200 132 --- 15 1750 17 --- 7 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 108 TYPE67C MG - 1-1 25 4250 96 BLACK STAR - 1-1 13 1200 132 --- 15 1750 17 --- 8 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 132 FLUGEL PUNCH - 1-1 25 4250 96 THUNDER BOLT - 1-4 13 1200 132 --- 15 1750 16 WILD GOOSE 3 3-4 9 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 132 FLUGEL PUNCH - 1-1 25 4250 96 THUNDER BOLT - 1-4 13 1200 132 --- 15 1750 16 WILD GOOSE 3 3-4 10 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 132 FLUGEL PUNCH - 1-1 25 4250 96 THUNDER BOLT - 1-4 13 1200 132 --- 15 1750 16 WILD GOOSE 3 3-4 11 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 132 FLUGEL PUNCH - 1-1 25 4250 96 THUNDER BOLT - 1-4 13 1200 132 --- 15 1750 16 WILD GOOSE 3 3-4 12 Attacker 23 Double Lv1------------ TYPE 67C 168 --- 1080 13 1100 132 FLUGEL PUNCH - 1-1 25 4250 96 THUNDER BOLT - 1-4 13 1200 132 --- 15 1750 16 WILD GOOSE 3 3-4 13 Carrier 23 --------------- Big Born 200 --- 312 13 1083 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 14 1283 --- 14 1283 --- 25 4250 14 --- 上へ
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フォートモーナス|フリーダム Mission17|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス フォートモーナス 闘技場でラルフと対戦勝利した後、雇うと加入(負けても再挑戦できる) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Ralph 21 Stun Lv1Double Lv1--------- Cancer 156 --- 102 19 2800 108 ZEROA PUNCH 1×62 - Fight(格) 12 12 900 108 IGUCHI TYPE 5 1×12 - Short(近) 72 17 2100 120 DONKEY DX 3×25 2 Long(遠) 123 12 800 17 --- 309 軍オフィスで会話 軍オフィスで再度会話Ex.Mission03出現 会話イベント(グレン登場) 町をでるEx.Mission03へ(手前の地点、奥の地点はMission17) Mission17へ フリーダム 酒場にグリフ登場 Mission17 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 8 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph ミッションクリア後、フォートモーナスへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(夜) 17% 3 2 3 2 森林(夜) 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空港(夜) 15% 3 2 2 2 草地(夜) 17% 3 2 3 2 ヘリは空港へ向かって移動する 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Body RATMOUNT 1 敵13撃破 Arm R ZEROA 1 敵2撃破 Computer Verseau 1 敵7撃破 ITEM Item Repair L 1 敵6撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 10 Mr.Sakata(NPC) 1 --------------- SCOUT HELI 200 --- - 9 2 -Large Unit-(No Parts) --- 9 1 --- 9 3 --- 9 4 22 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Gentz 17 Stun Lv1------------ Richter 150 --- 1020 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 108 ORGEL PUNCH - 1-1 13 1200 132 --- 13 1200 20 --- 2 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 3 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 4 Carrier 17 --------------- Big Born 200 --- 312 11 650 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 12 850 --- 11 650 --- 20 2850 14 --- 5 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 6 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 7 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 8 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 9 Attacker 17 --------------- JINC 162 --- 940 12 875 108 WILDGOAT MG - 1-1 17 2050 108 WILDGOAT MG - 1-1 12 775 144 --- 14 1300 16 --- 10 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 11 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 12 Attacker 17 --------------- ORGEL 150 --- 1025 12 875 108 ZEROA PUNCH - 1-1 17 2050 108 CEMETERY-10 - 1-1 12 775 120 --- 14 1300 18 --- 13 Missileer 17 --------------- RATMOUNT 168 --- 965 11 675 102 ZINC PUNCH - 1-1 12 775 102 ZINC PUNCH - 1-1 17 2300 156 SKULL 3 3-6 14 1300 12 SLAY 3 3-6 上へ